Curso de Animación 3D

 

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Al terminar el alumno obtiene una Titulación Certificada con validez curricular reconocido a nivel nacional.

 

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- Titulación Certificada tras superar con éxito las Evaluaciones
- Plazo máximo para la realización del curso: 6 meses
- Modalidad: Online

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Curso de Animación 3D Online

CURSO DE ANIMACIÓN 3D
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Aprenderás a crear escenas virtuales, modelar objetos en tres dimensiones y generar renders fotorrealistas de nivel profesional.
Tanto si eres principiante como si ya tienes experiencia previa, este curso está diseñado para adaptarse a tu nivel y llevarte paso a paso hasta un dominio completo de la animación 3D.

¿Qué aprenderás en este curso?

✔ Manejar 3DS Max a nivel profesional desde cero

✔ Modelar objetos y escenas en 3 dimensiones

✔ Aplicar texturas, materiales y efectos de iluminación

✔ Crear animaciones con movimiento realista

✔ Generar renders fotorrealistas de alta calidad

✔ Trabajar con cámaras virtuales y efectos atmosféricos

✔ Realizar posproducción de escenas en Video Post

✔ Obtener un certificado oficial reconocido a nivel nacional

¿A quíen va dirigido el Curso de Animación 3D?

Este curso de Animación 3D está dirigido a:

✔ Personas sin experiencia previa que quieren iniciarse en el mundo del diseño y la animación 3D

✔ Diseñadores gráficos que quieren ampliar sus habilidades hacia el 3D

✔ Arquitectos y estudiantes de arquitectura que necesitan crear visualizaciones 3D profesionales

✔ Profesionales del sector audiovisual y videojuegos que quieren especializarse en animación

✔ Cualquier persona que quiera acceder a nuevas salidas profesionales en diseño, cine, publicidad o videojuegos

Temario del Curso de Animación 3D Online

DURACIÓN DEL CURSO: 70 HORAS

 

1 Conociendo 3ds Max
     1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 
     1.2 Requerimientos técnicos
     1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 
     1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
     1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
     1.6 Barra de menús
     1.7 Barras de herramientas
     1.8 Visores
     1.9 La pestaña Ventanas gráficas
     1.10 Trabajar en modo experto
     1.11 Desactivación de un visor
     1.12 Control de representación de visores
     1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
     1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
     1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
     1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
     1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 
     1.18 Cargar escenas guardadas
     1.19 Guardar escenas
     1.20 Guardar selecciones
     1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 
     1.22 Práctica - Peón de ajedrez
     1.23 Práctica - La interfaz
     1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 
 
2 Creación de primitivas   
     2.1 Primitivas estándar
     2.2 Caja (Box)
     2.3 Cono (Cone)
     2.4 Esfera (Sphere)
     2.5 Geoesfera (GeoSphere)
     2.6 Cilindro (Cylinder)
     2.7 Tubo (Tube)
     2.8 Toroide (Torus)
     2.9 Pirámide (Pyramid)
     2.10 Tetera (Teapot)
     2.11 Plano (Plane)
     2.12 Primitivas extendidas
     2.13 Poliedro (Hedra)
     2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
     2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
     2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
     2.17 Bidón (OilTank)
     2.18 Cápsula (Capsule)
     2.19 Huso (Spindle)
     2.20 Extrusión en L (L-Ext)
     2.21 Gengon
     2.22 Extrusión en C (C-Ext)
     2.23 Onda Anillo (RingWave)
     2.24 Hose
     2.25 Prisma (Prism)
     2.26 Cuadrículas de corrección
     2.27 Creación de primitivas con el teclado
     2.28 Modificación de primitivas
     2.29 Práctica - Primitivas animadas
     2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
 
3 Elementos de diseño   
     3.1 Puertas
     3.2 Ventanas
     3.3 Escaleras
     3.4 Elementos de diseño AEC
     3.5 Foliage (Follaje)
     3.6 Railing (Vallas)
     3.7 Wall (Pared)
     3.8 Práctica - Levantamiento de una casa
     3.9 Cuestionario: Elementos de diseño
 
4 Selección de objetos   
     4.1 Introducción a la seleccion de objetos
     4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
     4.3 Selección por región
     4.4 Modos de región parcial y completa
     4.5 Selección por nombres de objetos
     4.6 Selección por color
     4.7 Conjuntos de selección con nombre
     4.8 Filtros de selección
     4.9 Seleccionar por capa
     4.10 Bloquear conjunto de selección
     4.11 Grupos
     4.12 Práctica - Selección
     4.13 Cuestionario: Selección de objetos
 
5 Representación de los objetos   
     5.1 Colores de objeto
     5.2 Selector de colores
     5.3 Definición de colores personalizados
     5.4 Selección de objetos por color
     5.5 Opciones de representación
     5.6 Color de presentación
     5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
     5.8 Congelar objetos
     5.9 Optimización de la presentación
     5.10 Presentación de vínculos
     5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
     5.12 Práctica - Rayos laser animados
     5.13 Cuestionario: Representación de los objetos
 
6 Capas   
     6.1 Utilización de capas
     6.2 Creación de capas
     6.3 Barra de herramientas Capas
     6.4 Convertir una capa en actual
     6.5 Fijar como actual la capa del objeto
     6.6 Desactivar y activar capas
     6.7 Congelar y descongelar capas
     6.8 Eliminación de capas
     6.9 Cuestionario: Capas
 
7 Transformación de objetos   
     7.1 Aplicación de transformaciones
     7.2 Desplazamiento de objetos
     7.3 Rotación de objetos
     7.4 Escala de objetos
     7.5 Animación de transformaciones
     7.6 Coordenadas de transformación
     7.7 Centros de transformación
     7.8 Uso de las restricciones a los ejes
     7.9 Práctica - Transformaciones
     7.10 Cuestionario: Transformación de objetos
 
8 Clonación de objetos   
     8.1 Técnicas de clonación
     8.2 Copias, calcos y referencias
     8.3 Clonación con Mayuscula
     8.4 Clonación con Mayuscula-Mover
     8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar
     8.6 Pivote local en el centro
     8.7 Pivote local fuera del objeto
     8.8 Centro de selección
     8.9 Centro de coordenadas
     8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
     8.11 Simetría de objetos
     8.12 Matrices de Objetos
     8.13 Instantánea
     8.14 Herramienta de espaciado
     8.15 Clone and Align Tool
     8.16 Práctica - Logotipo Corel animado
     8.17 Cuestionario: Clonación de objetos
 
9 Objetos Booleanos   
     9.1 Concepto de operaciones de Boole
     9.2 Creación de Booleanos
     9.3 Unión
     9.4 Intersección
     9.5 Substracción (A-B)
     9.6 Substracción (B-A)
     9.7 Cortar
     9.8 Método de copia del operando B
     9.9 Representación de cuerpos booleanos
     9.10 ProBoolean
     9.11 Práctica - Objetos Booleanos
     9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
     9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
 
10 Creación de formas splines   
     10.1 Creación de formas
     10.2 Línea (Line)
     10.3 Rectángulo (Rectangle)
     10.4 Círculo (Circle)
     10.5 Elipse (Ellipse)
     10.6 Arco (Arc)
     10.7 Corona (Donut)
     10.8 Polígono (NGon)
     10.9 Estrella (Star)
     10.10 Texto (Text)
     10.11 Helice (Helix)
     10.12 Huevo (Egg)
     10.13 Sección (Section)
     10.14 Creación de formas monospline y de varias splines
     10.15 Vista de forma
     10.16 Creación de splines con el teclado
     10.17 Práctica - Formas
     10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
     10.19 Cuestionario: Creación de formas splines
 
11 Modelado NURBS   
     11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
     11.2 Creación de Curvas NURBS
     11.3 Creación de Superficies NURBS
     11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
     11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
     11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
     11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
     11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
     11.9 Práctica - Modelado de una llave
     11.10 Cuestionario: Modelado NURBS
 
12 Modificadores   
     12.1 El Catálogo de modificadores
     12.2 El panel de comandos Modificar
     12.3 Formato del panel Modificar
     12.4 Personalización del conjunto de botones
     12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
     12.6 Curvar (Bend)
     12.7 Afilar (Taper)
     12.8 Torcer (Twist)
     12.9 Ruido (Noise)
     12.10 Estirar (Stretch)
     12.11 Squeeze
     12.12 Push
     12.13 Mullir (Relax)
     12.14 Rizo (Ripple)
     12.15 Onda (Wave)
     12.16 Sesgar (Skew)
     12.17 Slice
     12.18 Esferificar (Spherify)
     12.19 Celosia (Lattice)
     12.20 Desplazar (Displace)
     12.21 Substitute
     12.22 Derretir (Melt)
     12.23 Flexión (Flex)
     12.24 Morfista (Morpher)
     12.25 Piel (Skin)
     12.26 Editar spline
     12.27 Extrudir (Extrude)
     12.28 Torno (Lathe)
     12.29 Biselar (Bevel)
     12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
     12.31 Editar malla
     12.32 Práctica - Creación de una mesa
     12.33 Práctica - Ajedrez
     12.34 Cuestionario: Modificadores
 
13 Vista esquemática   
     13.1 Utilidad de la vista esquemática
     13.2 Trabajar con la vista esquemática
     13.3 Ventana Schematic View
     13.4 Configuración de la vista esquemática
     13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
     13.6 Práctica - Pelota de fútbol
     13.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
     13.8 Cuestionario: Vista esquematica
 
14 Iluminación   
     14.1 Iluminación en 3ds Max 
     14.2 Control de la luz ambiental
     14.3 Añadir luces predeterminadas
     14.4 Creación de luces
     14.5 Parámetros generales de iluminación
     14.6 Listing Lights
     14.7 Colocación de máximo brillo
     14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
     14.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada
     14.10 Práctica - Creación de proyectores
     14.11 Cuestionario: Iluminación
 
15 Cámaras   
     15.1 Cámaras en 3ds Max
     15.2 Crear cámaras
     15.3 Creación de una vista de cámara
     15.4 Mover las cámaras
     15.5 Parámetros de la cámara
     15.6 Práctica - Placa Corporativa
     15.7 Práctica - El ataque del platillo
     15.8 Cuestionario: Cámaras
 
16 Materiales   
     16.1 Editor de materiales
     16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
     16.3 Controles de materiales
     16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
     16.5 Material-Map Browser
     16.6 Definición de los parámetros básicos de un material
     16.7 Almacenamiento de materiales nuevos
     16.8 Otro tipo de materiales no estándar
     16.9 Imágenes bitmap
     16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
     16.11 Coordenadas de mapeado
     16.12 El modificador Mapa UVW
     16.13 Materiales de procedimiento
     16.14 Materiales Matte-Shadow
     16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
     16.16 Práctica - Juego de bolos
     16.17 Práctica - Mapeado por cara
     16.18 Cuestionario: Materiales
 
17 Objetos Solevados   
     17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
     17.2 Solevación con Asignar recorrido
     17.3 Solevación con Asignar forma
     17.4 Comparación de formas
     17.5 Alineación del primer vértice de la forma
     17.6 Desplazamiento de formas
     17.7 Solevación de formas con varias splines
     17.8 Uso de texto como recorrido
     17.9 Deformaciones de objetos solevados
     17.10 Deformacion escalar
     17.11 Deformación por torsión
     17.12 Deformación por oscilación
     17.13 Deformación en bisel
     17.14 Deformación por ajuste
     17.15 Práctica - Linterna
     17.16 Práctica - Partición de cilindros
     17.17 Cuestionario: Objetos Solevados
 
18 Objetos de Composición   
     18.1 Transformar
     18.2 Dispersar (Scatter)
     18.3 Conformar (Conform)
     18.4 Conectar (Connect)
     18.5 FusForma (ShapeMerge)
     18.6 Terreno (Terrain)
     18.7 Práctica - La Cueva
     18.8 Cuestionario: Objetos de composición
 
19 Sistemas de partículas   
     19.1 Creación de sistemas de partículas
     19.2 Aerosol (Spray)
     19.3 Nieve (Snow)
     19.4 Ventisca (Blizzard)
     19.5 Matriz de partículas (PArray)
     19.6 Nube de partículas (PCloud)
     19.7 Super Aerosol (Super Spray)
     19.8 Práctica - Creación de una fuente
     19.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo
     19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas
 
20 Efectos especiales   
     20.1 Introducción a los efectos especiales
     20.2 Creación de efectos especiales
     20.3 Efecto especial FFD
     20.4 Onda (Wave)
     20.5 Rizo (Ripple)
     20.6 Desplazar (Displace)
     20.7 Conformar (Conform)
     20.8 Bomba (Bomb)
     20.9 Empujar (Push)
     20.10 Motor
     20.11 Seguir recorrido (Path Follow)
     20.12 Bomba de partículas (PBomb)
     20.13 Gravedad (Gravity)
     20.14 Viento (Wind)
     20.15 Efecto especial Deflector
     20.16 DeflectorU (UDeflector)
     20.17 DeflectorS (SDeflector)
     20.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche
     20.19 Cuestionario: Efectos especiales
 
21 Métodos básicos de animación   
     21.1 Introducción a las animaciones
     21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
     21.3 Animaciones previas
     21.4 Trayectorias
     21.5 Track View
     21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
     21.7 Asignación de controladores
     21.8 Filtros
     21.9 Tipos fuera de rango
     21.10 Inclusión de sonidos en Track View
     21.11 Barra de pistas (Track Bar)
     21.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
     21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
 
22 Jerarquías y cinemática   
     22.1 Jerarquía de objetos
     22.2 Cinemática directa
     22.3 Vinculación jerárquica de objetos
     22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
     22.5 Liberación de ejes vinculados
     22.6 Cinemática inversa (CI)
     22.7 Definición de parámetros de unión
     22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática
 
23 Entorno   
     23.1 Efectos de entorno
     23.2 Parámetros comunes de entorno
     23.3 Exposure Control
     23.4 Efectos atmosféricos
     23.5 Volumen luminoso (Volume Light)
     23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
     23.7 Niebla (Fog)
     23.8 Combustión (Fire Effect)
     23.9 Práctica - Entornos bajo el agua
     23.10 Cuestionario: Entorno
 
24 Posproducción de escenas   
     24.1 Edición en Video Post
     24.2 Barra de herramientas de Video Post
     24.3 Barra de estado de Video Post
     24.4 Composición en Video Post
     24.5 Generación de una salida en archivo
     24.6 Efectos de representación
     24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
     24.8 Cuestionario: Cuestionario final

Titulación del Curso de Animación 3D

  • Obtendrás el Diploma Certificado de la formación recibida, en formato digital, con los contenidos, competencias y horas del curso realizado. Contendrá Firma electrónica, conforme al marco normativo vigente en materia de firma electrónica y servicios electrónicos de confianza, especialmente el Reglamento (UE) 910/2014, eIDAS, y la Ley 6/2020, de 11 de noviembre. Podrás Acreditar que tu Título es real, ante cualquier Empresa o entidad que lo solicite.
  • Validez curricular. Formación para el empleo.
  • Centro asociado a la INTERNATIONAL COMMISSION ON DISTANCE EDUCATION "UNESCO"
  • Código de Seguridad para Empresas que requieran confirmar la titulación del estudiante
  • Todos nuestros títulos son de carácter privado.  
  • Diploma Digital certificado con Firma y Huella Electrónica
  • Todos nuestros Diplomas Digitales poseen la misma validez exactamente que los Diplomas impresos por poseer firma/huella electrónica de acuerdo con la Ley 59/2003 de 19 de diciembre

 


Opiniones de Alumnos

"El curso de animación 3D me parece un buen curso para aprender animación 3D"

Alonso Zapatero⭐⭐⭐⭐⭐

 

"Un curso con buen temario y la titulación me la enviaron rápidamente tras finalizarlo. 

Paula Cáceres⭐⭐⭐⭐⭐

 

"Pude finalizarlo en menos de una semana y estoy muy contento. Lo recomiendo"

Pedro López M.⭐⭐⭐⭐⭐

 


Preguntas frecuentes sobre el curso de animación 3D

¿Necesito experiencia previa para hacer este curso?

No. El curso está diseñado para todos los niveles. Empezamos desde cero y avanzamos de forma progresiva hasta un nivel profesional. Solo necesitas un ordenador y ganas de aprender.

¿Cuánto tiempo tengo para completar el curso?

Tienes un plazo máximo de 6 meses desde que recibes tus claves de acceso. Puedes organizarte a tu ritmo, ya que el aula virtual está disponible las 24 horas del día los 7 días de la semana.

¿El certificado tiene validez?

Sí. Al completar el curso recibirás una Titulación Certificada en formato digital con firma electrónica, según la Ley. Tiene validez curricular y es reconocido a nivel nacional para empresas y procesos de selección.

¿Qué versión de 3DS Max se utiliza en el curso?

El curso cubre los fundamentos y herramientas principales de 3DS Max, aplicables a las versiones más actuales del software. Los conocimientos adquiridos son válidos para trabajar con cualquier versión reciente de 3DS Max.

¿Tengo acceso a un tutor si tengo dudas?

Sí. Cuentas con un tutor personal durante toda la duración del curso que resolverá todas tus dudas. Puedes contactar con él en cualquier momento a través de la plataforma.

¿Cuál es el precio del curso de Animación 3D?

El curso tiene un precio de 49€. Incluye acceso completo al temario, tutor personal, aula virtual 24 horas y certificado. Sin costes adicionales ni matrículas.

VENTAJAS DE SER ALUMNO DE ESTUDIO FORMACIÓN


Aula virtual abierta 24 horas al día.

Flexibilidad horaria y aprendizaje a tu ritmo.

 

asesoramiento

Tutor personal.

Asesoramiento, asistencia y orientación para cualquier duda en el ámbito académico.


Acceso a recursos online de calidad


Reducción de costos y tiempo de desplazamiento


Formación actualizada y alineada con las demandas del mercado laboral


ESTUDIO FORMACIÓN

 

[email protected]

30009 Murcia 

Lunes a Viernes de 8 a 14 horas

 

Estudio Formación es una entidad especializada en formación online profesional, orientada a la capacitación rigurosa y al desarrollo real de competencias laborales.

 

Nuestro objetivo es ofrecer programas formativos sólidos, actualizados y orientados a la práctica, diseñados para responder a las exigencias del mercado actual y a las necesidades reales de los profesionales.

 

Formación seria, metodología clara y compromiso con la calidad definen nuestro trabajo.

 

 

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Enlaces de Interés

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